Skip to content

Исправление багов и фиксы баланса

Aru Moon requested to merge github/fork/PilgrimViis/bug-fixes into arumoon-server

Created by: PilgrimViis

by Viis https://discord.com/channels/727015266642296924/1037396123985379338/1054715218439188480

  1. Исправлен баг что надетый шлем капитана на скафандре не виден
  2. Исправлен баг что надетый шлем капитана с включённым светом не виден (да это разные типо баги, хоть и похоже)

Исправление баланса оружейного фабрикатора.

  1. Проблема в том, что оружейный фабрикатор в РНД обычно не строят, т.к. исследований нужно достаточно много, а сами произвести ничего не могут. Даже в критической ситуации. При этом на СБ как обычно играют срочники и даже если им не хватает оружия они фабрикатор не то что в начале смены не закажут, а вообще про него забудут. Для исправления этой проблемы
  • Снижена стоимость технологий на 10к очков. Теперь чтобы изучить всю ветку надо около 50к.
  • Добавлена возможность крафтить оружие Научному руководителю. У него чип, да и вообще, почему КМу можно заказывать оружие, а НР нельзя? Мне кажется справедливо.
  • Добавлен крафт в оружейный протолат "Учебного дисемблера" без изучения "Энергетического оружия"
  1. Энергетическое оружие никто не изучает. Там по сути карабин один из полезного. Чтобы повысить привлекательность сделано следующее.
  • Добавлен крафт самозаряжающегося лазерного пистолета. Из всего продвинутого оружия, этот пистолет самый бичевский. Его основная фишка в том, что он сам заряжается. Чтобы сбалансировать, сделал так чтобы для его крафта был нужен Уран. Т.е. без взаимодействия с Карго и работающих утилей ты фиг скрафтишь
  1. Уменьшено время крафта. Одни игроки жаловались что слишком долго. Другие просто абьюзили баг, что когда ты его закрепляешь и открепляешь очередь заканчивается сразу. Это баг вообще всех фабрикаторов если что.

Merge request reports

Loading